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配合學校「課前寧靜」活動,資訊課程同步實施,音樂播放期間 Chromebook 螢幕蓋起來,耳機取下,雙手離開桌面,眼睛閉起來  


*   資訊課程 1B10:簡單動畫設計 2 (2019/06/24起,部分班級使用)
1. 線上點陣圖設計 PiSKEL https://www.piskelapp.com/
2. 善用 鏡像、移動 等功能,快速設計動畫

3. 設計階段動畫存檔可存成 PiSKEL 特定格式,方便日後修改
4. 完成作品請用匯出存檔功能存成標準 GIF 格式,繳交作業請放大 20 倍 (320*320)
5. 每人製作至少 3 個動畫,匯出 20 倍檔案,貼到 google 簡報
6. 簡報至少三頁,介紹自己的作品

 

*   資訊課程 2B6:Micro:bit 遙控車 2 (2019/06/14、2019/06/21)
1. 快速進入 makecode

2. 賽道說明:直線前進約 90cm,S 型彎道每個障礙物距離約 60cm,共 3 個,通過障礙物後回到彎道起點
3. 評分標準 1:直線前進 終點兩輪皆進入賽道 (A),任一輪偏離賽道 (B),兩輪皆偏離賽道 (C)
4. 評分標準 2:S 型彎道通過每個障礙物時,未碰撞障礙物,且兩輪皆在賽道內 (+5),任一輪偏離賽道 (+3),兩輪皆偏離賽道 (+1),碰撞障礙物 (0)

5. 程式名稱請改為 n+兩位合作同學學號,如 n60219 60220
6. 利用左方 "資料繳交" 功能,將連結貼在 "填答資料" 欄位,學號姓名欄位填上兩位合作同學資料,"說明" 欄位填寫特色 (至少 20 字)
7. 程式繳交完成後,可繼續修改,修改後可利用提供修改功能,亦可重新提交 (如僅需修改說明建議直接修改)

 

*   資訊課程 1B9:簡單動畫設計 1 (2019/06/10起,部分班級使用)
1. 台灣的行人專用號誌-小綠人(維基百科)  
2. 小綠人動畫圖 
3. 16*16 小綠人 GIF 動畫


4. 線上點陣圖設計 PiSKEL https://www.piskelapp.com/
5. 分解展示 小綠人 動畫

6. 線上搜尋 GIF 動畫 (注意大小,越大越精緻,越小越挑戰)
7. 匯入 GIF 動畫觀察

8. PiSKEL 簡易教學1  
9. PiSKEL 簡易教學2
10. 建立 16*16 新文件,設計自己的動畫
11. 動畫設計要點說明

 

*   資訊課程 1B8:Micro:bit 開發板程式設計 4 (2019/05/27起)
1. 快速進入 makecode

2. 利用迴圈及燈光積木 撰寫 霓虹燈 程式,程式名稱請改為 n+學號,如 n70120
3. 程式開頭請加上 321 倒數,霓虹燈 單次循環請在一分鐘內完成 (至少 20秒),變化越多越好

4. 完成後
使用 "分享專案" 功能 "發佈專案",並 "複製" 已發佈的連結
5. 利用左方 "資料繳交" 功能,將連結貼在 "填答資料" 欄位,"說明" 欄位填寫特色 (至少 20 字)
6. 程式繳交完成後,可繼續修改,修改後可利用提供修改功能,亦可重新提交 (如僅需修改說明建議直接修改)


7. 函式 (副程式) 積木說明
8. 多角色遊戲:打地鼠 程式下載 說明

9. 腳位積木說明
10. Micro:bit 腳位圖
11. 心心相應遊戲

 

*   資訊課程 2B5:Micro:bit 遙控車 1 (2019/05/24、2019/06/01)
1. 快速進入 makecode
2. 麵包板 (wiki)
3. 直流馬達 (wiki)
4. L9110S 雙通道直流電機驅動模組
5. L9110S 電源連接實作
6. Micro:bit 引脚
7. 基礎擴展板說明
8. Micro:bit 與 L9110S 接線實作

9. 馬達轉動測試實作 (左輪前進、右輪前進、停止)
10. 小車前進、後退、左轉、右轉實作
11. 利用廣播控制小車動作

12. 下次課程要繳交作業

 

*   程式設計社團 M015:MIT APP Inventor 專題製作 2 (2019/05/21、2019/05/28)
1. 繼續完成自己的設計,下次課程要展示及分享

 

*   資訊課程 1B7:Micro:bit 開發板程式設計 3 (2019/05/13起)
1. 快速進入 makecode

2. 單純迴圈與計次迴圈
3. 變數與計次:計次點燈

4. 計次應用:外框點燈
5. 計次應用:霓虹燈

6. 變數與邏輯:光點移動

7
. 互動遊戲說明
8. 遊戲積木功能說明
9
. 遊戲角色:角色移動
10. 多角色與其他功能積木說明
15. 多角色遊戲:精靈遊戲 說明
16. 遊戲角色:亂數巡邏
17. 請設計一款簡單遊戲

18.下次上課要繳交作業

 

*   資訊課程 2B4:Micro:bit 通訊 (2019/05/10、2019/05/17)
1. 快速進入 makecode
2. 廣播積木說明
3. 發送端與接收端
4. 數字廣播實作
5. 文字廣播實作

6. 廣播群組分配
7. 密碼廣播:程式下載 (兩兩分配群組,一次傳遞五組 A~E 訊號)
8. 廣播應用:密碼傳遞

9. 邏輯判斷與旗標設定
10. 廣播應用:猜拳比輸贏 (自動與手動)(基礎檔下載)

 

*   程式設計社團 M014:MIT APP Inventor 專題製作 1 (2019/05/08、2019/05/15)
1. MIT APP Inventer 官網參考資料
2. App Inventor編程教程-第1課-前言 – 少兒編程教程網 (該網站有閱讀限制,註冊登入後可解除限制)
3. App Inventor編程教程-第2課-你好貓咪 - 每日頭條 (該網站僅部分課程,有廣告)
4. 閱讀有興趣的課程,跟著練習或思考自己的程式
5. 下兩次課程須完成自己的設計,並展示及分享

 

*   資訊課程 1B6:Micro:bit 開發板程式設計 2 (2019/04/29起)
1. 快速進入 makecode
2. 撰寫 八方位箭頭指示指北針 程式 (請思考轉動狀態),程式名稱請改為 m+學號,如 m70120
3. 完成後
使用 "分享專案" 功能 "發佈專案",並 "複製" 已發佈的連結
4. 利用左方 "資料繳交" 功能,將連結貼在 "填答資料" 欄位,"說明" 欄位任意填寫
5. 程式繳交完成後,欲繼續撰寫其他程式時,務必 回首頁,建立專案,以免已繳交程式遭修改 (亦不得刪除該專案)


6. 單純迴圈與計數迴圈
7. 變數與計數:計數點燈

8. 計數應用:外框點燈
9. 計數應用:霓虹燈

 

*   資訊課程 2B3:Micro:bit 複習 (2019/04/26、2019/05/03)
1. 快速進入 makecode (新版說明)
2. 燈光積木說明 (LED排列方式)
3. 循序燈光秀 (點亮 不點亮 切換、點的狀態切換)
4. 變數與 迴圈:單迴圈與多重迴圈
5. 利用雙重迴圈練習點亮 25 顆 LED (至少四種點亮方式切換)

6. 迴圈與計次:多重計次迴圈
7. 利用雙重計次迴圈練習點亮 25 顆 LED (至少四種點亮方式切換)
8. 比較不同迴圈方式 (理解性 與 複雜度)

9.
設計一個霓虹燈光秀

10. 依老爹指示撰寫程式完成指定燈光秀,完成後再加上自己的創作
11. 利用 擷取GIF 程式將燈光秀擷取成 GIF 檔,檔名為 m+學號,如 m60220.gif (.gif為系統內建,請勿修改或刪除)
12.
使用 "分享專案" 功能 "發佈專案",並 "複製" 已發佈的連結
13. 利用左方 "檔案上傳" 功能,上傳 GIF 檔,並將連結貼在 "說明" 欄位

 

*   程式設計社團 M013:MIT APP Inventor 遊戲設計 2 (2019/04/24、2019/05/01)
1. 任意元件說明
2. 繼續完成 小精靈遊戲 程式設計

3. 思考 "吃到東西" 時精靈處理方式
4. 思考 "吃到東西" 時 得分 處理方式,過關 處理方式
5. 改變初始化設定 (旗標設定)

 

*   資訊課程 1B5:Micro:bit 開發板程式設計 2 (2019/04/15起)
1. 快速進入 makecode
2. 感應器應用
3. 計步器及各項運動計數器

4. 溫度感應值說明

5. 溫度感應器:溫度計 (數字顯示及橫條圖點燈)
6. 光線感應值說明
7. 光線感應器:小夜燈 (橫條圖點燈)

8. 方位感應值說明
9. 方位感應器:指北針 (四方位文字顯示)
10. 方位感應器:指北針 (八方位箭頭指示) (請思考轉動狀態)
11. JavaScript 程式碼
12. 羅盤校正

13. 迴圈:單迴圈與雙迴圈
14. 變數設定與改變:變數點燈

15. 下次上課要繳交作業

 

*   資訊課程 2B2:MIT APP Inventor 初階 6 (2019/04/12、2019/04/19)
1. 照相機積木說明
2. 畫布背景說明,畫布圖層說明
3. 繪圖精靈積木說明
4. 分享積木說明

5. 利用 照相機、繪圖精靈及畫布繪圖等功能,製作一個照片美化程式
6. 利用 自己的程式完成自拍、編輯,並將完成的自拍照利用 gmail 分享給老爹 (收件者打上老爹姓名搜尋),主旨打上自己的學號姓名即可

7. 將作品下載至電腦,檔名為 p+學號,如 p61220.aia (.aia為系統內建,請勿修改或刪除)
8. 使用左方 "檔案上傳" 功能繳交作業

9. 繳交完成後,可以繼續使用 lightbot

 

*   資訊課程 1B4:Micro:bit 開發板程式設計 1 (2019/04/01起)
1. 快速進入 makecode
2. 回到 "主頁",按 "新增專案",記得將 "未命名" 改為較容易記住的名稱,方便日後查找
3. 圖像 積木介紹
4. 變數與圖像
5. 大型圖像與位移,滾動圖像與時間,兩者比較
6. 簡單動畫製作

7. 利用燈光積木及圖像積木 (含基本積木) 製作一個 10秒鐘以內的動畫
8. 完成動畫後,使用 "分享專案" 功能 "發佈專案",並 "複製" 已發佈的連結
8. 利用 擷取GIF 程式將自己的動畫擷取成GIF檔

9. 依照老爹的指示開啟共用文件 (如 gg.gg/micro701a),在自己的座號頁面輸入姓名及作品名稱
10. 將專案連結及擷取的GIF檔貼在自己的座號頁面
11. 可以隨時變更自己的作品,並欣賞同學的作品,注意不可修改或刪除同學的作品

 

*   程式設計社團 M012:MIT APP Inventor 遊戲設計 1 (2019/03/28、2019/04/17)
1. 畫布、圖像精靈 說明
2. 小精靈遊戲 程式設計
3. 操作介面 (表格或水平垂直搭配)、移動方式 (一次一部或直線前進)、越界處理 (出局或循環)、得分處理、限時...思考

4. 按鈕、小精靈、食物 圖片處理 (調整圖片大小)
5. 版面配置與畫布大小設定 (手機與模擬器差異,注意邊界位置)
6. 移動測試
7. 過關處理

 

*   資訊課程 2B1:MIT APP Inventor 初階 5 (2019/03/22、2019/03/29)
1. 繪圖白板 程式設計 作品繳交
2. 將作品下載至電腦,檔名為 d+學號,如 d61220.aia (.aia為系統內建,請勿修改或刪除)
3. 使用左方 "檔案上傳" 功能繳交作業

4. 繳交完成取手機刷條碼找老爹驗收

5. 驗收完成後,手機安裝 lightbot,挑戰20分鐘過關數

 

*   程式設計社團 M011:MIT APP Inventor 數理解題  (2019/03/13、2019/03/20)
1. 宜蘭縣2019_Scratch_競賽國中App Inventor數理解題組題目

 

*   資訊課程 1B3:Tinkercad 3D 繪圖 3 (2019/03/11起)
1. Tinkercad 官網
2. 跟著老爹進行房子練習 (圓形尖頂、方形尖頂、方形樓房、圓形城堡...)

3. 設計一座城堡、村莊或遊樂場
4. 除了建築物以外,記得設計道路、圍籬、標誌...等
5. 第二節課上課 15 分鐘可以開始繳交作業,利用右上角 "協同作業" 功能,產生新連結,並複製連結
6. 使用左方 "資料繳交" 功能,貼上連結繳交作業,"資料說明" 欄位填寫設計主題、創作特色等,至少20字
7. 第二節課上課 30 分鐘前完成繳交
8. 注意本作業繳交後不可以刪除檔案,刪除導致老爹無法讀取,後果自行負責

9. Tinkercad 3D 繪圖學習總結:實體概念 (傳統繪圖 點、線、面、體 比較)、簡單工具 (無貼合、相依、圓角...)、組合

 

*   程式設計社團 M011:MIT APP Inventor 手寫板設計  (2019/02/27、2019/03/05)
1. 畫布、繪圖精靈 說明
2. 繪圖板 程式設計
3. 擴充程式 (例如 多色、存檔、分享)

 

*   資訊課程 1B2:Tinkercad 3D 繪圖 2 (2019/02/25起)
1. Tinkercad 官網
2. 第一節課請完成 機器人 或 擬人化公仔 繪製,注意繪製的物件不可以 "躺著" (可以站著或坐著)
3. 下課鐘響前 5 分鐘可以開始繳交作業,利用右上角 "協同作業" 功能,產生新連結,並複製連結
4. 使用左方 "資料繳交" 功能,貼上連結繳交作業,"資料說明" 欄位填寫創作特色,至少20字
5. 繳完作業才可以下課休息
6. 注意本作業繳交後不可以刪除檔案,刪除導致老爹無法讀取,後果自行負責

7. 建立新設計,進行梳子練習
8. 建立梳子本體 (方塊及圓柱) (長度 170,寬度 40,厚度 3)
9. 利用 "孔" 功能建立 梳齒 (每齒 2mm),注意 梳齒 末端需倒圓 (方塊及圓柱)
10. 利用 複製 功能建立整排 梳齒
11. 利用 群組功能 完成梳齒
12. 利用 "孔" 功能完成上下斜面  (楔形塊 高度 1) (上下斜面建立可利用 翻轉功能)

13. 匯入 skyfont 天空字體 中文姓名 (儲存 svg 檔案,匯入時直接輸入尺寸,匯入後變更高度為 1mm)
14. 將姓名移至梳把處,調整高度位置後變更為 孔,與梳子群組
15. 亦可利用元件及孔功能,將外框字轉實體 (善用對齊,可生成 浮雕字 或 簍空字)

16. 下次上課要繳作業,作業內容為設計一座城堡、村莊或遊樂場

 

*   資訊課程 1B1:Tinkercad 3D 繪圖 1 (2019/02/11起)
1. 因特殊原因,上學期未上完課程先暫停,改為本課程
2. Tinkercad 官網
3. 註冊 Tinkercad 帳號 或 使用社群服務提供者登入 (點選 google,使用 快樂e學院 帳號登入)

4. 建立新設計 會自動命名,如不喜歡該名稱可自行修改,可使用中文
5. 工作平面說明:大小 (20cm*20cm)、縮放 (滑鼠滾輪)、移動 (按滾輪移動)、旋轉 (右鍵)、左上角工具
6. 基本造型:單位 (mm)、尺寸、控制點、改變大小、位置、高度、旋轉、顏色
7. 工具列:複製、貼上、重複、刪除、退回、重作
8. 翻轉、對齊
9. 複製造型、組成群組 (搭配 shift 鍵選取)、取消群組
10. 群組顏色變化及多色設定
11. 其他造型
12. 實體 與 孔 (群組效果)
13. 變更 工作平面

14. 設計一個機器人或擬人化公仔,下次上課繳交

 


*   資訊課程 2A10:MIT APP Inventor 初階 4 (2019/01/11、2019/03/15)
1. 畫布、繪圖精靈 說明
2. 繪圖白板 程式設計

3. 下次上課要繳交作業

 

*   程式設計社團 M010:MIT APP Inventor 遊戲設計 2  (2019/01/09、2019/01/16)
1. 計時器 說明
2. 時間判斷邏輯及流程設計
3. 程式設計 (注意 速度、計分方式)

 

*   資訊課程 1A10:運算思維 與 Micro:bit 開發板 (2019/01/07起)
1. 教育部 運算思維推動計畫 影片1 影片2 影片3
2. 課鋼精神-運算思維
3. 什麼是運算思維 (Computational Thinking)

4. 快速進入 makecode
5. 燈光積木說明 (LED排列方式)
6. 循序燈光秀 (點亮 不點亮 切換)
7. 顯示積木 與 燈光積木 速度比較
8. 隨機取數積木說明
9. 隨機燈光秀

10. 橫條圖 燈光秀
11. 循序改變 單燈繞圈
12. 循序改變 燈光秀 (貪食蛇)

13. Micro:bit 與電腦連結
14. 程式下載注意事項 (善用雲端硬碟)
15. 雲端硬碟使用,建議建立 Micro:bit 標籤,方便放置檔案
16. 檔案命名與下載,傳送至 Micro:bit 方式說明:下載至 Micro:bit 與 雲端硬碟
17. 建議將所有程式自行上傳至雲端硬碟保存,方便隨時取用 (chromebook 無保存檔案問題)

18. 變數積木說明
19. 1~40抽號碼 (重複顯示)

20. 邏輯積木說明
21. 剪刀石頭布 遊戲設計
22. 擲骰子 遊戲設計 (數字顯示與點數顯示)

23. 下次上課要繳交作業

 

*   資訊課程 2A9:MIT APP Inventor 初階 3 (2018/12/28)
1. 試寫一個成績計算程式
2. 使用水平配置或表格配置
3. 計算結果平均不及格以紅色表示

4. 完成程式使用手機測試

 

*   程式設計社團 M09:MIT APP Inventor 遊戲設計 1  (2018/12/26、2019/01/02)
1. 畫布 及 圖像精靈 說明
2. 打地鼠遊戲畫面設計 (九宮格設計)
3. 程式設計 (注意 速度、計分方式)

 

*   資訊課程 1A9:Micro:bit 開發板介紹 (2018/12/10起)
1. 平面向量繪圖學習總結:元件概念、堆疊組合、創意

2. Coding 的重要連美國總統歐巴馬都知道:「不要只是滑手機,自己寫個程式吧!」  影片1  影片2

3. 介紹影片:機器人取代教師
4. 介紹影片:數學遊戲
5. 介紹影片:數學遊戲程式
6. 介紹影片:發球機
7. 介紹影片:藍芽車

8. 程式設計從兒童做起,BBC 要免費提供微型電腦給 100 萬名兒童

9. Micro:bit 官網 --> 特色
10. 開始寫第一個程式:向世界打聲招呼 快速進入 makecode
11. 點亮 LED 燈吧!給一個笑臉
12. 自由設計燈光秀

13. 善用按鈕 (A鍵、B鍵、A+B鍵)
14. 搖晃效果,讓 LED 燈盡情閃爍

15. AB按鈕以外,如何做到有效控制 (旋轉感應器、加速度感應器與硬體限制)
16. 多樣化燈光秀程式習作

 

*   資訊課程 2A8:MIT APP Inventor 初階 2 (2018/12/14、2019/01/04)
1. MIT AI2 Companion 安裝與設定

2. 畫面布局
3. 變數應用
4. 屬性說明

5. 依說明撰寫一個完整程式
6. 評分標轉:計算正確、輸出顏色呈現、輸入判別、整體介面

 

*   程式設計社團 M08:MIT APP Inventor 運算程式設計  (2018/12/12)
1. 試寫一個 BMI 換算程式 (BMI 說明)

2. 上網試玩打地鼠遊戲尋找設計靈感

 

*   資訊課程 1A8:平面向量繪圖 4 (2018/12/10起)
1.
線上向量繪圖軟體 Vectr 中文官網 (英文官網)

2. SkyFont 透明 PNG 字體下載
3. 外框練習

4. 名片設計要點:簡單、創意、色彩
5. 名片大小:標準尺寸 90*54 mm,設計尺寸 94*58 mm(裁切用),亦可不依尺寸設計 (創意設計)
6. 換算 PX:333*219 px (可以最後再加上外框)
7. 單面或雙面,底色如用白色,請加黑色框線

8. 必要元件:真實中文姓名(由 SkyFont 匯入)、logo (自行設計)
9. 名片上欲顯示資訊皆可自行發想

10. 評分標準:訊息完整、字體適當、logo設計、顏色、雙面

11. "檔案上傳" 方式說明
12. 檔名為 半形 5 碼學號 + "S4" (中間無空格,S 為大寫),檔名錯誤扣 10 分,例:70121S4 (系統自行產生副檔名 .svg 不可刪除)

 

*   資訊課程 2A7:MIT APP Inventor 初階 1 (2018/11/30、2018/12/21)
1. Coding 的重要連美國總統歐巴馬都知道:「不要只是滑手機,自己寫個程式吧!」  影片1  影片2
2. 【地表最幼齒工程師】6 歲寫 Code、9 歲寫 App、10 歲見到 Apple CEO,這孩子未來就要進蘋果了吧!
3. 【程式界台灣明日之光】他今 年 9 歲,成為 SCRATCH 中國大會最強台灣代表
4. 【天才工程師】比爾蓋茲認證的天才,僅靠賣遊戲就買到法拉利,他是 3D 遊戲之父 ─ John Carmack

5. MIT App Inventor (官網)
6. MIT App Inventor 2 (直接登入) (亦可由  快樂e學院 \ 數位學習平台 \ APP Inventor 登入)
7. AppInventor中文學習網
8. MIT應用開發者 (wiki)

9. 手機端 play商店 > MIT AI2 Companion (回家務必安裝在自己的手機上)
10. 設定 wifi 網路 (同一網段)
11. 掃描 QR code 同步

12. 螢幕大小說明
13. 建立一個專案,注意專案名稱第一個字需要為英文,且名稱不可以用中文

14. 試寫一個 BMI 換算程式 (BMI 說明)
15. 建立新專案
16. 畫面設計
17. 程式設計

18. 下次要繳交作業,題目當場指定

 

*   程式設計社團 M07:MIT APP Inventor 精選相簿製作  (2018/11/28、2018/12/19)
1. 精選相簿程式實作
2. 問題與討論

 

*   資訊課程 1A7:平面向量繪圖 3 (2018/11/26起)
1.
線上向量繪圖軟體 Vectr 中文官網 (英文官網)

2. 畫筆工具 (鋼筆、鉛筆) 介紹
3. 搭配貝茲曲線變形
4. 文字輸入 (可輸入中文)
5. 旋轉、群組
6. 匯入圖片

7. 線上向量字體 skyfont 天空字體 網站
8. 文字輸入、字體選擇、顏色設定、下載

9. svg 介紹 (wiki)
10. 免費向量圖庫使用 (如:openclipart)
11. Vectr 限制 (勿下載過於複雜向量圖,以免系統當掉)

12. 下次上課要繳交作業,作業內容為設計個人名片

 

*   資訊課程 2A6:Sketchup 3D 室內設計 (2018/11/16、2018/12/07)
1.
收電子郵件下載老爹附件存入雲端硬碟,在 SketchUp 中開啟

2. 進行室內設計,為求視覺效果,牆高只畫到 250,如需套房浴廁空間,請自己繪製
3. 利用網路元件,放置房屋內需要的生活用品 (如 床、桌、椅、衣櫃...)(善用移動及旋轉功能),元件如需縮放大小,請注意須合乎尺寸
4. 將房間牆壁及地板上色、美化
5. 每個空間至少開一扇窗戶

6. Sketchup 3D 模型庫
7. 元件可利用線上搜尋或下載加入
8. 完成後務必清除未使用元件

9. 完成後找老爹驗收:房間功能完整、家具定位妥當、著色完成、空間使用適當

 

*   程式設計社團 M06:MIT APP Inventor 記事本 (2018/11/14、2018/12/05)
1. 記事本程式設計
2. 微型資料庫應用

3. 利用精選相簿及記事本練習合併成一個有文字的相簿

 

*   資訊課程 1A6:平面向量繪圖 2 (2018/11/12起)
1.
線上向量繪圖軟體 Vectr 中文官網 (英文官網)
2. 線上使用或下載皆可 (都是英文版,有需要中文的自行利用 google 翻譯),註冊帳號後可儲存 (無論哪一個版本右方都有廣告)

3. 繪圖三要素:圖層、元件、屬性 說明
4. 頁面設定:檔案設定為 mm,開新檔案 (預設為 169.33mm*169.33mm,可以自己改)
5. 貝茲曲線 (wiki)

6. 請跟著老爹練習,練習為成績一部分,注意位置要正確
7. 功能鍵:Shift 選取、滑鼠框選、Ctrl-Z 復原、Del 刪除
8. 群組練習 (加法、減法、交集、外部、翻轉)
9. 單純群組與合併群組分別,取消群組
10. 貝茲曲線調整

11. 自由操作練習,在新分頁畫一個可愛娃娃

12. 繳交作業說明:階梯式評分,練習頁正確、創作頁主題正確、群組使用、貝茲曲線、作品完整

 

*   資訊課程 2A5:Sketchup 3D 積木拼圖 2 (2018/11/02、2018/11/23)
1.
登入 SketchUp for schools,設定 新模型 範本 (左上角功能表 / 新模型 / 簡單範本-毫米)

2. 英文鏤空牆評分要點:完整英文鏤空、顏色圖樣、立體化 (不限20*20積木)

3. 下載位置設定
4. 收電子郵件下載老爹附件存入雲端硬碟,在 SketchUp 中開啟
5. 利用旋轉及移動工具,組合索馬立方體
6. 完成後找老爹驗收

7. 練習下載資料庫元件 (不需要的元件記得清除,以免檔案過大)

8. 下次上課要繳交室內設計作業

 

*   程式設計社團 M05:MIT APP Inventor 精選相簿 3 (2018/10/31、2018/11/21)
1. 微型資料庫 資料型態與儲存、呼叫方式
2. 微型資料庫 實作測試

3. 使用微型資料庫完成精選相簿程式

4. MIT ai2 companion 安裝說明

5. 記事本程式設計

 

*   資訊課程 1A5:Scratch 遊戲設計 2 和 平面向量繪圖 1 (2018/10/29起)
1. Scratch 變數建立

2. 變數設定 及 改變
3. 利用變數計算及判斷球數、得分、時間等因素

4. 完成遊戲程式,舉手找老爹驗收
5. 驗收時說明遊戲設計重點,例如遊戲規則 (開始與結束)、得分計算、特殊功能、遊戲變化等

6. 計算 codr.org 蜜蜂 - 條件判斷 過關數量並回報

7. 總結程式設計理念與學習內容

8. 點陣圖向量圖 (wiki)
9. 線上向量繪圖軟體 Vectr 中文官網 (英文官網)
10. 線上使用或下載皆可 (都是英文版,有需要中文的自行利用 google 翻譯),註冊帳號後可儲存 (無論哪一個版本右方都有廣告)

11. 自由操作練習
12. 利用基本圖型設計一個可愛娃娃

13. 下次上課要繳交作業

 

*   程式設計社團 M04:MIT APP Inventor 精選相簿 2 (2018/10/17、2018/11/07)
1. Vysor 安裝說明
2. Vysor 使用與配合事項

3. 手機使用規則
4. 雲端硬碟 / 小組雲端硬碟 共用說明

5. 微型資料庫 說明
6. 使用 微型資料庫 時機
7. 微型資料庫 資料型態與儲存、呼叫方式
8. 微型資料庫 實作測試

 

*   資訊課程 2A4:Sketchup 3D 積木拼圖 1 (2018/10/19、2018/11/09)
1.
登入 SketchUp for schools,設定 新模型 範本 (左上角功能表 / 新模型 / 簡單範本-毫米)

2. 刪除比例尺人像
3. 建議於三軸交點建立邊長 20mm 正方體積木
4. 群組正方體積木
5. 複製正方體積木 (單一複製 及 連續複製)
6. 貼齊參考點複製 (注意位置)

7. 建立積木牆 (積木數至少 20*20)
8. 選取 與 刪除
9. 上色

10. 練習設計建造一座英文鏤空牆 (夠大座也可使用中文)

11. 索馬立方體 介紹 (wiki)
12. 建立索馬立方體
13. 立方體旋轉
14. 立方體鏡像

15. 利用立方體組合 3*3 正方體

16. 下次上課要繳交作業

 

*   資訊課程 1A4:學生輔導資料填寫、code.org 和 Scratch 遊戲設計 1 (2018/10/12起)
1. 登入 "快樂e學院",點選 個人資料查詢 \ 輔導資料 填寫
2. 每個分頁都要先按 "修改" 才能輸入,輸入完成請按 "確定" 即可,不要勾選 "已完成",也不要按 "提交"
3.
可以填的都要填 (不可以空白或填 "無" ),除非不知道,"自我介紹" 每一格都要填 (七年級),畢業後計畫不用填 (基本資料不提供修改,請填下一項)
4. 全部填完後帶輔導資料表找老爹驗收

5. 由 快樂e學院 \ 數位學習平台 \ code.org 登入,點選 課程目錄
6. 完成 課程 2 \ 第 13 項 蜜蜂 - 條件判斷 (共15關)
7. 完成 課程 3 \ 第 7 項 蜜蜂 - 條件判斷 (共10關)

8. 由 快樂e學院 \ 雲端服務 \ 宜蘭Scratch 進入 宜蘭版 Scratch
9. 利用 "球"(Ball) 角色 寫一個 能在舞台不斷滾動碰撞的程式 (利用 碰到邊緣就反彈)
10. 利用 隨機取數,改變 球 出發的位置及方向 (由舞台上方發球)
11. 讓球到達舞台下方時消失,並重新發球
 
12. 在舞台下方 加上 橫桿 (Paddle),利用 向左鍵 及 向右鍵 控制 橫桿 位置
13. 偵測 球 是否碰到 橫桿,如果碰到,將球反彈 (注意反彈角度)

14.
加上計分及其他設計,完成遊戲程式

15. 下次上課要繳交作業

 

*   程式設計社團 M03:MIT APP Inventor 精選相簿 1 (2018/10/03、2018/10/24)
1. 介面配置 說明與編排
2. 元件清單 管理與更名
3. 元件屬性 初始化與設定

4. 圖像選擇器 使用與限制
5. 圖像選擇器 實作測試

6. 對話框 說明
7. 對話框 選擇實作

8. 微型資料庫 說明
9. 使用 微型資料庫 時機

10. 完成初階精選相簿程式

 

*   「身懷絕技」資訊課程 4:IQ light 製作、桌遊 與 Code.org 自我挑戰 (2018/09/29)
1. IQ light 官網
2. IQ light 圖片搜尋
3. IQ light 組裝說明
4. IQ light 組裝影片 (影片1影片2影片3) 6.海霸桌遊介紹

5. 海霸 桌遊官網

6. 海霸桌遊介紹
7. 分組對戰

8. 由 快樂e學院 \ 數位學習平台 \ code.org 登入
9. 點選 課程目錄 \ 課程 2
10. 依序或依自己的興趣,挑戰每一個關卡 (如果覺得太難,可改做 課程 1)
11. 每一個關卡圓圈變成綠色表示過關,淡綠色表示可以再改進

 

*   資訊課程 2A3:Sketchup 3D 繪圖 3 (2018/09/28、2018/10/05)
1.
登入 SketchUp for schools,設定 新模型 範本 (左上角功能表 / 新模型 / 簡單範本-公尺)

2. 半徑 20 公分圓柱體練習
3. 內切半徑 20 公分多邊形練習 (六邊形、五邊形、三角形等) (高度 50 公分)
4. 三明治練習 (推拉 或 刪除 兩方法) (封閉線條建立平面說明)
5. 金字塔練習 (使用多邊形畫底,1:1.618 黃金比例)

6. 三角錐練習 (利用三角柱取中心點畫線反推拉,注意要回補下平面)

7. 物件上色練習 (全體上色 與 單平面上色)

8. 檔案命名 (建議在雲端硬碟建立專用資料夾)
9. 存檔與下載 (直接存檔不支援中文,下載 skp 可使用中文)

10. "檔案上傳" 方式說明
11. 作業主題為"心中理想的房子",自由創作,但請注意尺寸
12. 作品內容全部自己畫,不可使用網路下載物件,繪製完成要上色,記得要把作品轉到最美的角度再存檔
13. 檔名為 半形 5 碼學號 + "S1" (中間無空格,S 為大寫),檔名錯誤扣 10 分,例:61621S1 (系統自行產生副檔名 .skp 不可刪除)
14. 實作時間約 30 分鐘,完成後存檔,舉手找老爹評分,評分後再存檔一次,並完成檔案上傳

15. 評分標準採階梯式,未完成前一階,無法獲得下一階成績(類似過關),現場給分,不滿意者可再修改重新評分 (下課前5分鐘止)
16. 階梯:主題正確、尺寸適當、線條完整 (如門窗、陽台、露臺、屋簷、車棚、圍籬等)、結構完整、色彩協調、造型特殊或具特色

 

*   資訊課程 1A3:Scratch 繪圖 2 (2018/09/27起)
1. 由 快樂e學院 \ 雲端服務 \ 宜蘭Scratch 進入 宜蘭版 Scratch
2. 畫筆顏色 說明與練習
3.
畫筆寬度 說明與練習
4. 試著劃出一道彩虹

5. Scratch 繪圖 作業說明
6. 繪製一幅美麗的重複圖案,驗收時以 向左鍵 清除,空白鍵 繪圖
7. 向左鍵 應包含 停筆、筆跡清除、面朝90、定為到(0,0)、顯示角色
8. 空白鍵 繪圖過程角色不可隱藏,繪圖結束隱藏角色表示完成
9. 基本幾何圖形當場宣布,其他重複角度、次數自行決定 (指定的基本圖形須完成360度繪圖)
10. 加上自己的創意設計

11. 評分標準採階梯式,未完成前一階,無法獲得下一階成績(類似過關),現場給分,不滿意者可再修改重新評分 (下課前5分鐘止)
12. 階梯:一種指定圖、兩種指定圖、三種圖以上、自創非基本圖、色彩豐富、畫面配置、畫筆寬度變化、特殊變化
13. 扣分:線條凌亂、角色未顯示或隱藏、重複繪圖

14. 下課 未正常關機、蓋上螢幕、靠上椅子 處理原則

 

*   「身懷絕技」資訊課程 3:Scratch 程式設計 與 Tinkercad 3D 繪圖 (2018/09/22)
1. 宜蘭版 Scratch (請由 快樂e學院 登入,再由 雲端服務 \ 宜蘭Scratch 進入)

2. 利用 Scratch 設計一個抽籤 (摸彩) 程式
3. 清單使用、清空清單、新增項目
4. 隨機取數與計算
5. 增減清單項目
6. 變數與清顯示時機

7. 加上繪圖程式,讓開獎過程更精彩

8. 錄音、音效編輯、效果說明
9. 設計自己的特殊音效,增加開獎趣味性

10. 大樂透遊戲介紹
11. 大樂透各期獎號與開獎結果

12. 使用 宜蘭版Scratch 撰寫大樂透開獎程式
13. 排序方式介紹
14. 開獎結果於舞台上顯示 開出順序 及 大小順序 兩列

15. Tinkercad 官網 (使用社群服務提供者登入,點選 google,使用 快樂e學院 帳號登入)

16. 翻轉與對齊練習
17. 排列後群組練習

18. 匯入 2D svg 圖檔 (如 skyfont.com)
19. 外框轉實體方式 (對齊、群組)
20. 在自己的設計上貼上姓名

21. Tinkercad 畫 小小兵 (影片 1影片 2影片 3)

 

*   程式設計社團 M02:MIT APP Inventor 照片展示 (2018/09/19、2018/09/26)
1. 照片展示程式 (單張)
2. 照片展示程式 (多張、邏輯判斷)
3. 照片展示程式 (多張、清單)
4. 照片展示程式 (多張、清單、按鈕背景、寬高比)

5. 注意專案名稱要不斷更新 (另存專案),留下程式足跡

 

*   「身懷絕技」資訊課程 2:Scratch 程式設計 與 Tinkercad 3D 繪圖 (2018/09/15)
1. 宜蘭版 Scratch (請由 快樂e學院 登入,再由 雲端服務 \ 宜蘭Scratch 進入)

2. 簡單圖形:正方形、長方形、三角形、平行四邊形、梯形、菱形、圓形 (注意面向與左右轉)
3. 利用重複積木畫出漂亮圖形 (注意左右轉及重複次數)

4. 畫筆積木:顏色、亮度 與 寬度
5. 設計不同變化,讓圖形出現不同樣貌

6. 筆跡顏色設定說明與實作 (搭配寬度)

7. 設計不同的小圖案,利用定位到滑鼠指標位置,在舞台任意位置劃出各種不同圖案 (可搭配舞台背景)
8. 使用變數及運算,改變圖案大小 (也可以改變顏色),讓舞台更漂亮

9. 劃出一到彩虹
10. 展示自己的作品 (自動畫圖程式)

11. Tinkercad 官網 (使用社群服務提供者登入,點選 google,使用 快樂e學院 帳號登入)

12. 畫一支簡單的梳子 (注意尺寸)
13. 畫一個熱氣球

 

*   資訊課程 2A2:上課規則、 Sketchup 3D 繪圖 2 (2018/09/14、2018/09/21)
1. 上課規則
2. 老爹網站認識 (smail.ilc.edu.tw 書籤使用方式,鏡像說明)

3. SketchUp 官網,按 "啟動 SketchUp Free" (連結點1連結點2) 可直接使用,注意需解除 Chrome 瀏覽器快顯封鎖,最好登入 Google 帳號使用
4. SketchUp 桌面版下載 (注意電腦顯示介面是否支援,家中電腦建議安裝桌面版) (本站下載 make 2017make 2016sketchup 8)

5. SketchUp for schools APP,建議加入以方便使用
6. SketchUp for schools (同學可將網址加入書籤),直接使用,使用快樂e學院帳號密碼登入 (電子郵件為 帳號@smail.ilc.edu.tw),登入後允許,方便直接存檔至雲端硬碟
7. 如未加入 APP,亦請加入書籤 (二選一),方便日後使用

8. Windows 系統 WebGL 問題解決方式
9. 網址列輸入 chrome://flags/,找到 WebGL 2.0,下拉選單改為 Enabled,下方出現 重新啟動 按鈕,重新啟動 Chrome
10. 網址列輸入 chrome://settings/,進階 / 系統 / 關閉 硬體加速 / 重新啟動

11. 瘋狂老爹的家 模型展示

12. 設定 新模型 範本 (左上角功能表 / 新模型 / 簡單範本-公尺)
13.
矩形練習、推拉練習、畫線練習、切削練習
14. 滑鼠使用說明
15. 搭配功能鍵使用說明
16.
自由習作,請一個心中理想的房子,注意尺寸 (要交作業)
17. 大膽嚐試各種功能,左下角有復原按鈕可用

18. 任意尺寸矩形 (長方體) 練習
19. 任意尺寸正方體練習
20. 邊長 1 公尺正方體練習
21. 指定尺寸長方體練習

 

*   資訊課程 1A2:code.org 藝術家、Scratch 繪圖 (2018/09/13起)
1. 由 快樂e學院 \ 數位學習平台 \ code.org 登入
2. 點選 所有專案 \ 藝術家 (注意是下面大的那個,不是上面小的),完成所有課程
3. 最後一個課程請用心畫,完成後舉手找老爹驗收 (上排圓圈全部變綠色)
4. 驗收完成可填寫證書,回家如有印表機可以印出來保存 (還有時間同學建議再玩 冰雪奇緣)

5
. 由 快樂e學院 \ 雲端服務 \ 宜蘭Scratch 進入 宜蘭版 Scratch
6. 點選 Scratch創造 開啟一個新專案,未來可由 我的專案 找到舊檔案
7.
自我學習方式:利用右上 ? 按鈕 開啟 積木說明,可學習每一個積木的功能
8. 程式設計 與 基礎數學 的難解問題 (程式設計基本功)

9. 舞台大小 (480*360)、座標 (X:-240~240 Y:-180~180)、移動與定位、左右轉與面朝、迴轉方式設定
10. 利用 Scratch 繪圖 學習 幾何圖形
11. 畫筆積木:下筆與停筆、筆跡顏色設定
12. 方便的快速按鈕設計:清除筆跡、小貓歸位、顯示、隱藏

13. 簡單圖形:正方形、長方形、三角形、平行四邊形、梯形、菱形、圓形 (注意面向與左右轉)
14. 利用重複積木畫出漂亮圖形 (注意左右轉及重複次數)

15. 畫筆積木:顏色、亮度 與 寬度
16. 設計不同變化,讓圖形出現不同樣貌

17. 下次上課要繳交作業,作品為創作一幅漂亮的圖案

 

*   「身懷絕技」資訊課程 1:Scratch 程式設計 與 Tinkercad 3D 繪圖 (2018/09/08)
1. 課程介紹 (Scratch 程式設計、Tinkercad 3D 繪圖、IQ light 燈)

2. 宜蘭版 Scratch (請由 快樂e學院 登入,再由 雲端服務 \ 宜蘭Scratch 進入)
3. 點選 Scratch創造 開啟一個新專案,未來可由 我的專案 找到舊檔案
4. 自我學習方式:利用右上 ? 按鈕 開啟 積木說明,可學習每一個積木的功能
5. 程式設計 與 基礎數學 的難解問題 (程式設計基本功)

6. 舞台大小 (480*360)、座標 (X:-240~240 Y:-180~180)、移動與定位、左右轉與面朝、迴轉方式設定
7. 利用 Scratch 繪圖 學習 幾何圖形
8. 畫筆積木:下筆與停筆、筆跡顏色設定
9. 方便的快速按鈕設計:清除筆跡、小貓歸位、顯示、隱藏

10
. 簡單圖形:正方形、長方形、三角形、平行四邊形、梯形、菱形、圓形 (注意面向與左右轉)
11. 利用重複積木畫出漂亮圖形 (注意左右轉及重複次數)

12. 畫筆積木:顏色、亮度 與 寬度
13. 設計不同變化,讓圖形出現不同樣貌

14. Tinkercad 官網
15. 註冊 Tinkercad 帳號 或 使用社群服務提供者登入 (點選 google,使用 快樂e學院 帳號登入)

16. 建立新設計 會自動命名,如不喜歡該名稱可自行修改,可使用中文
17. 工作平面說明:大小 (20cm*20cm)、縮放 (滑鼠滾輪)、移動 (按滾輪移動)、旋轉 (右鍵)、左上角工具
18. 基本造型:單位 (mm)、尺寸、控制點、改變大小、位置、高度、旋轉、顏色
19. 複製造型、組成群組 (搭配 shift 鍵選取)、取消群組
20. 其他造型
21. 實體 與 孔 (群組效果)
22. 變更 工作平面

23. 設計一個機器人

 

*   程式設計社團 M01:MIT APP Inventor 介紹 (2018/09/05、2018/09/12)
1. Coding 的重要連美國總統歐巴馬都知道:「不要只是滑手機,自己寫個程式吧!」  影片1  影片2
2. 【地表最幼齒工程師】6 歲寫 Code、9 歲寫 App、10 歲見到 Apple CEO,這孩子未來就要進蘋果了吧!
3. 【程式界台灣明日之光】他今 年 9 歲,成為 SCRATCH 中國大會最強台灣代表
4. 【天才工程師】比爾蓋茲認證的天才,僅靠賣遊戲就買到法拉利,他是 3D 遊戲之父 ─ John Carmack

5. MIT App Inventor (官網)
6. MIT App Inventor 2 (直接登入) (亦可由  快樂e學院 \ 數位學習平台 \ APP Inventor 登入)
7. AppInventor中文學習網
8. MIT應用開發者 (wiki)

9. 手機端 play商店 > MIT AI2 Companion (回家務必安裝在自己的手機上)
10. 設定 wifi 網路 (同一網段)
11. 掃描 QR code 同步

12. 螢幕大小說明
13. 建立一個專案,注意專案名稱第一個字需要為英文,且名稱不可以用中文
14. 試寫一個照片展示程式 (按鍵循環顯示圖片)

 

*   資訊課程 1A1:上課規則、code.org (2018/08/30起)
1. 上課規則
2. 老爹網站認識 (smail.ilc.edu.tw 書籤使用方式,鏡像說明)

3. 登入 快樂e學院 (忘記帳密處理原則)
4. 忘記 快樂e學院 密碼同學請舉手找老爹還原,還原後密碼為 A123456,登入後可自行變更密碼

5
. 由 快樂e學院 \ 數位學習平台 \ code.org 登入 (第一次使用要點選自己的帳號,以後可以直接登入)
6. 利用時間完成課程,有問題時學習跟同學一起討論

7. 資料繳交 練習 (測試網址) (如繳交後有錯誤,請由原網頁修正或至 學生smail 收信修改)

 

*   暑假教師研習課程 2:Micro:bit 開發板進階研習課程 (2018/08/16)
K01. 大樂透遊戲介紹
K02. 大樂透各期獎號與開獎結果


K03. 陣列與索引說明 (JavaScript 程式碼切換)
K04. 數字陣列、文字陣列與空陣列

K05. 陣列與多重迴圈:大樂透抽獎
K06. 重複取數處理方式 (重新取數法)
K07. 循序數字可利用迴圈建立陣列
K08. 不重複球筒取數方式 (陣列刪除法)

K09. 排序方式說明 - 氣泡排序(wiki)
K10. 排序 與 試算表 (google試算表)

K11. 大樂透排序 (三角交換 與 刪除插入)

L01. 廣播積木說明
L02. 發送端與接收端
L03. 數字廣播實作
L04. 文字廣播實作

L05. 廣播群組分配
L06. 密碼廣播:程式下載 (兩兩分配群組,一次傳遞五組 A~E 訊號)
L07. 廣播應用:密碼傳遞

L08. 邏輯判斷與旗標設定
L09. 廣播應用:猜拳比輸贏 (自動與手動)(基礎檔下載)

L10. 廣播群組積木說明
L11. 搜尋廣播群組
L12. 廣播對話應用
L13. 中文內碼輸入方式說明:中文狀態下使用 "`" + "B" + 內碼
L14. 密碼傳遞實作:中文內碼傳送

L15. BIG5碼線上查詢系統

L16. 手控密碼發送及接收
L17. 二進位介紹
L18. 二進位密碼發送及接收

M01. 各式擴展板 (凱斯電子 KSB034 KSB039全佑電腦 Robo:Bit) 注意電源
M02. L9110S 介紹

M03. 麵包板
M04. 外接一個 LED
M05. 外接一排 RGB LED

N01. micro:bit 其他支援 (以下僅限PC、部分支援MAC)
N02. Scratch 3.0 beta
N03. Scratch 2.0 離線版 + tramsformer社群版 (本站下載1191)
N04. Scratch 2.0 離線版 + bDesigner for micro:bit
N05. Kittenblock
N06. mblock 5
N07. micro python
 

*   暑假教師研習課程 1:Micro:bit 開發板初階研習課程 (2018/08/15)
A01. Chromebook 教室建置說明 (硬體廣播設置與切換)
A02. Chromebook 使用注意事項 (關機、休眠與電池電量)
A03. Chromebook 電池檢測 (Ctrl+Alt+T、battery_test、battery_test 30)
A04. Chromebook 軟體廣播系統

B01. Coding 的重要連美國總統歐巴馬都知道:「不要只是滑手機,自己寫個程式吧!」  影片1  影片2

B02. 介紹影片:機器人取代教師
B03. 介紹影片:數學遊戲
B04. 介紹影片:數學遊戲程式
B05. 介紹影片:發球機
B06. 介紹影片:藍芽車

B07. 程式設計從兒童做起,BBC 要免費提供微型電腦給 100 萬名兒童

C01. Micro:bit 官網 --> 特色
C02. 開始寫第一個程式:向世界打聲招呼 快速進入 makecode (beta新版首頁 新版makecode)
C03. 點亮 LED 燈吧!給一個笑臉
C04. 自由設計燈光秀

C05. 善用按鈕 (A鍵、B鍵、A+B鍵)
C06. 搖晃效果,讓 LED 燈盡情閃爍

C07. AB按鈕以外,如何做到有效控制 (旋轉感應器、加速度感應器與硬體限制)
C08. 多樣化燈光秀程式習作

D01. 國華國中 micro:bit 教學網 (俊傑老師整理)
D02. Micro:bit 及 Micropython 教學資料 (俊傑老師整理 新版)

D03. 教育部 運算思維推動計畫 影片1 影片2
D04. 課鋼精神-運算思維
D05. 什麼是運算思維

D06. Micro:bit 與電腦連結
D07. 程式下載注意事項 (善用雲端硬碟)
D08. 雲端硬碟使用,建議建立 Micro:bit 標籤,方便放置檔案
D09. 檔案命名與下載,傳送至 Micro:bit 方式說明:下載至 Micro:bit 與 雲端硬碟
D10. 建議將所有程式自行上傳至雲端硬碟保存,方便隨時取用 (chromebook 無保存檔案問題)

E01. 變數設定與改變:變數點燈
E02. 隨機取數積木說明
E03. 10以內隨機取數(亂數):擲骰子
E04. 變數積木說明
E05. 10以上隨機取數與變數:1~40抽號碼

E06. 迴圈積木說明
E07. 變數與迴圈:動態擲骰子

F01. 感應器應用
F02. 邏輯積木說明
F03. 邏輯判斷與計算
F04. 邏輯與計算應用:簡單猜拳遊戲 (自動與手動)

F05. 計步器及各項運動計數器

F06. 溫度感應值說明
F07. 溫度感應器:溫度計 (數字顯示及橫條圖點燈)
F08. 光線感應值說明
F09. 光線感應器:小夜燈 (橫條圖點燈)

F10. 方位感應值說明
F11. 方位感應器:指北針 (四方位文字顯示)
F12. 方位感應器:指北針 (八方位箭頭指示) (請思考轉動狀態)
F13. JavaScript 程式碼
F14. 羅盤校正

G01. 燈光積木 (點亮 LED ) 說明
G02. 亂數與橫條圖:橫條圖
G03. 單迴圈與雙迴圈
G04. 變數設定與改變:變數點燈

G05. 單純迴圈與計數迴圈
G06. 變數與計數:計數點燈 程式碼
G07. 開關切換說明
G08. 變數與計數:計數點燈2 程式碼

G09. 計數與亂數:亂數點燈
G10. 計數應用:外框點燈
G11. 計數應用:霓虹燈

G12. 變數與邏輯:光點移動

G13.
請設計一款簡單遊戲

G14. 發佈專案說明 (作業繳交說明)

H01. 互動遊戲說明
H02. 遊戲積木功能說明
H03
. 遊戲角色:角色移動
H04. 多角色與其他功能積木說明
H05. 多角色遊戲:精靈遊戲 說明
H06. 遊戲角色:亂數巡邏

H07. 函式 (副程式) 積木說明
H08. 多角色遊戲:打地鼠 程式下載 說明

I01. 腳位積木說明
I02. Micro:bit 腳位圖
I03. 心心相應遊戲

J01. Micro:bit 官網參考資料
J02. Micro:bit 官網專案列表參考資料

(有參加第二天課程教師,建議自備 Windows 10 筆電)